51系列单片机篮球计分器代码示例,篮球计时记分器的电路设计与程序示例
51系列单片机篮球计分器代码示例
下面是一个简单的51系列单片机篮球计分器代码示例:
#include <reg52.h> // 包含STC89C52RC系列单片机头文件 sbit key1 = P3^0; // 定义按键1引脚 sbit key2 = P3^1; // 定义按键2引脚 sbit led1 = P1^0; // 定义LED1引脚 sbit led2 = P1^1; // 定义LED2引脚 unsigned char score_a = 0; // A队得分,初始化为0 unsigned char score_b = 0; // B队得分,初始化为0 void delay(unsigned int i) { // 延迟函数,i的值越大延时时间越长 while(i--); } void main() { while(1) { if(key1 == 0) { // 按下按键1,A队得分加一 delay(100); // 延时去抖动 if(key1 == 0) { score_a++; led1 = score_a % 2; led2 = score_a / 2; while(!key1); // 等待按键释放 } } if(key2 == 0) { // 按下按键2,B队得分加一 delay(100); // 延时去抖动 if(key2 == 0) { score_b++; // 更新LED显示B队得分 led3 = score_b % 2; led4 = score_b / 2; while(!key2); // 等待按键释放 } } } }在这段代码中,我们使用两个按键和四个LED来分别表示A队和B队的得分。当按键被按下时,相应的得分将增加,并通过取模和除法运算将成绩显示在LED上。同时,要注意在执行延迟和等待按键释放等操作时的去抖动问题,以确保程序的正常运行。
注意:此示例仅供参考,实际情况需咨询相关行业专家。
篮球计分器的51单片机C语言程序示例
以下是一个使用数码管显示的篮球计分器程序示例:
#include "reg52.h" #define u8 unsigned char #define u16 unsigned int sbit UP_1 = P1^1; // 第一队加分键 sbit DOWN_1 = P1^2; // 第一队减分键 sbit UP_2 = P1^3; // 第二队加分键 sbit DOWN_2 = P1^4; // 第二队减分键 sbit Change = P1^5; // 交换键 sbit Begin = P1^6; // 开始键 sbit Pause = P1^7; // 暂停键 sbit Beef = P2^4; // 蜂鸣器 sbit an = P2^3; // 段选 sbit wei = P2^2; // 位选 u8 Grate_1 = 0; // 第一队计分 u8 Grate_2 = 0; // 第二队计分 u8 Time = 99; // 总时间 u16 Flag = 0; // 计时次数 u8 leddata[] = { 0x3F, // 0 0x06, // 1 0x5B, // 2 0x4F, // 3 0x66, // 4 0x6D, // 5 0x7D, // 6 0x07, // 7 0x7F, // 8 0x6F // 9 }; void InitTimer1(void) { TMOD = 0x10; // 定时器1设为模式1 TH1 = 0xFC; TL1 = 0x18; // 1ms EA = 1; // 开总中断 ET1 = 1; // 开定时器1中断 } void delay(u8 d) { // 延时 u8 a, b, c; for(c=d; c>0; c--) for(b=17; b>0; b--) for(a=16; a>0; a--); } // 其他相关的函数和主程序省略...注意:这段程序的具体实现细节和其他部分请根据需要进行完成和调试。
篮球计时记分器的电路设计与程序示例
参考下面的电路设计,可以满足篮球比赛中得分的需求。设计考虑了1分、2分、3分的得分方式,并配备了减分开关。根据数码管显示和51单片机的功能,可以设计出相应的程序流程。
以下是数码管显示对应的16进制数的一部分程序设计:
TAB: DB 0C0H, 0F9H, 0A4H, 0B0H, 99H // 数码管显示数据 MOV A, R0 // 从R0取数 MOV B, #10 // 对10求余 DIV AB // 计算十位和个位 MOVC A, @A + DPTR // 显示处理如需更详细的电路图及程序,请根据具体的需求进行设计和调整。
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